ウィッチのデッキ一覧

接待
 (1)
11,000
手の込んだ自殺、まず勝てない
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
超越フラグラ(長い説明あり)
 (2)
16,800
始めまして、ウメタロウと申します。 回し方としては、序盤をとにかく凌ぎながら超越のスペルブーストを貯めて、フラムとグラスと超越を同時に展開して合体、そのまま殴り勝つという非常にシンプルなものとなっています。 ここからは枚数配分や初手・マリガンなどを含めての説明になります。 ウィッチを使い始めたばかりの方やカードの枚数配分が気になる人は軽く目を通してみてください。 まず初手ですが、超越を無理に握ってる必要はないです。 運命の導きなどの各種ドローカードやマーリンのサーチで、比較的序盤に超越を手札に加えることは可能です。 ですので、初手・マリガンはアグロ系を意識して低コストの除去カードやファイヤーチェインを握っておくと安心です。後攻の場合、マーリン・グラスを握っておいても大丈夫です。 序盤はとにかく死なないように粘るとして、中盤はスペルブーストもそこそこに貯まっていると思うので、状況に合わせてフォロワーを処理してください。握撃はどうしても他のカードで処理できないときに使うくらいの気持ちで。便利なんでww あとは超越+フラム+グラス=その時のPPになったタイミングで展開して合体、フラム=グラスで制圧していけばよいのですが、 ここで一つだけ注意してほしいのですが、絶対にフラムとグラスを使いきってはいけません。 見てのとおり、このデッキはフィニッシャーをフラム=グラスに完全に絞ってます。 ですので、どちらかを使いきってしまった場合、クレイゴーレムとマーリンで殴りきるしかなくなります。 極々稀にそういうパターンもありますが、終盤のデカさ合戦などでも明らかに不利になってしまいます。 特にグラスは全体ダメージを持っているのでアグロ対策としても使いやすく、多用したくなる気持ちもありますが、そこは後のフュージョンアップに期待してぐっと堪えましょう。 フラムが二枚なのは、 1・腐りやすい 2・こいつらは進化して使うことがほとんどだが、進化して使うならグラスの方が優秀 3・フラムで削らなくても、合体すれば削りきれる 4・ヴァンプ相手で使いたくない の理由です。 特に4に関しては、ヴァンプ相手にフラムなどで削りすぎて、自傷→黙示録などのコンボを起動させてしまう可能性が高いので、フラムは最後まで使わないくらいの気持ちでいいでしょう。 最後になりますが、このデッキ、ロマン砲かと思いきや回せるようになれば結構な確率でフュージョンアップできます。 超越系全体で言えると思いますが、とにかく焦らないことが大切です。 コストが減ったりするのを視野に入れながらカードをプレイする順番を考えながらプレイしていくといいと思います。 これにてこのデッキの個人的な視点での解説でした。 解説とかするの初めてなので、支離滅裂かもしれませんがいかがでしたでしょうか? そもそもここまで読む人なんて全宇宙さがしても二人くらいでようがw 感想等ありましたらよろしくお願いします!!  
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ウメタロウ@キチガイ
ドロシー
 (2)
15,050
テンプレである。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  虎㌠
超越引けたら勝てるやつ
 (1)
18,000
超越引いてブーストすりゃ勝てる
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  XiN0A
氷像採用型テンポウィッチ
 (1)
15,700
氷像を採用した上で少しアグロ寄りにした感じ
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  HerO(ヒロ)
嫌がらせ冥府土ウィッチ
 (3)
11,800
特にビショップ相手にはゴリゴリ刺さります!! 相手のヘイト溜めまくるので切断にはご注意を〜
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  りょう
超越フラム=グラス
 (1)
13,350
フラム=グラスとウルズの組み合わせを使って20点を1ターンで削りきるロマンデッキ。フラム、グラスどちらかが来ないと超越が溜まっていても使えないという点は残念だが、決まれば1ターンで削りきるコンボは決まると気持ちいい(これくらいしか使うメリットがw)。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  りん
今流行りの超越マンモス
 (5)
13,450
AA帯勝利約90%です。 マンモスを信じれば右手が光ります。これはマンモスという最強の御守りを入れているが故です。 この過酷溢れる世界に救いを…。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
秘術冥府ウィッチ
 (1)
11,750
エンシェントアルケミストで墓地を肥やすデッキです
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
超越ウィッチ。
 (4)
14,200
AA帯で使ってます。 マリガンでは超越残し 後攻ならばマーリンも残して大丈夫です。相手によって何が必要か考えて交換しましょう
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
冥府土ウィッチ
 (1)
8,750
土で墓地を大量に増やすスタイルです。 アグロ系が苦手です。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  YuK1
超越フラムグラス
 (3)
11,400
運用 1.マリガンで超越を引きます 2.スペブとドローと除去を頑張ります 3.超越のコストが4になったらフラムグラスと超越を出して合体します。 4.攻撃します。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  YuK1
OTKウィッチ
 (1)
16,100
スノーマンを並べ《魔導の力場》で一斉強化。 現環境に守護やバレッジが少なくOTKが成立しやすくなりました。 無理に力場を狙わずともバーンデッキに近い戦法で押し勝てるのもポイントです。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  4lruna
ドロシーウィッチ
 (3)
15,800
ドロシーで頑張る
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  一輝
土の秘術ウィッチ「踊るゴーレム」
 (0)
16,400
普通の土ウィッチです。土ウィッチは事故率が高いという声をよく聞いたので事故率を出来るだけ下げてみました。私は100戦くらいしか回してませんがほとんど事故りませんでした。自信作です。 とにかく凌いで相手が力つきるのを待つデッキです。アグロ全般にかなり強いです。ですが、やはり土ウィッチの宿命というか超越ウィッチにはまず勝てません。エイラビショップに対しても変成かシャドウウィッチを早い段階で決めれないと負けます。皆大好き冥府エルフにたいしてはやや不利くらいです。シャドウウィッチ2枚積みのおかげか思ったより勝てます。 シャドウウィッチはセラフやエイラ憎しでピン指ししてみたのですがピンだと来てほしい時に来てくれない事が多かったので2枚積みです。3だと事故率がヤバイので2枚推奨です。シャドウウィッチが邪魔だって思ったら抜いてパメラを追加したりルシフェルやオリヴィエなどの強力なパワーカードを入れるといいと思います。というか正直、全体的な勝率はそっちのほうが上だと思います。 追加するのをオススメするのは「上級アルケミスト」「パメラ」「ルシフェル」「オリヴィエ」などのフォロワーや「運命の導き」辺りのドローソースですね。全体除去に「ミスリルゴーレム」なんてのも面白そうです。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
禁忌kids冥府
 (0)
10,600
レヴィやジャンゴで茶を濁しつつ禁忌の研究者を確定サーチし、最終的に冥府までつなぐコンセプトのデッキです。 確定サーチすることをテーマにするために上級アルケミストはニュートラルヒーラーにしています。 基本くず鉄で事足りるため、余った印は運命でグルグルする素材にどうぞ
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ほとか
森久保 乃々
 (0)
13,000
みんな大好き○○式冥府土ウィッチ
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
守護兵冥府
 (0)
12,200
相手の早い動きをガーディアンゴーレムで守りきり、冥府で止めをさす構成です。 相手のデッキによってはガーディアンゴーレムや進化レミラミなどで殴り勝てることもあるので、動きの遅いデッキにも対策できます。 超越や冥府などのコンボ系デッキに体勢を整えられると負けることが多いです。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
冥府ウィッチ
 (0)
10,400
冥府を利用するために新たなる運命やスペルで墓場を稼ぎ、少ないターンで冥府を出せるようにするデッキ。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
ドロシーウィッチ
 (0)
11,900
ドロシーウィッチでもドロシーが1枚足りないので、代用でフレイムデストロイヤーを使ってます。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  たくみ
冥府土ウィッチ
 (1)
8,750
土で墓地を大量に増やすスタイルです。 アグロ系が苦手です。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  YuK1
秘術冥府ウィッチ
 (1)
11,750
エンシェントアルケミストで墓地を肥やすデッキです
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
超越フラムグラス
 (3)
11,400
運用 1.マリガンで超越を引きます 2.スペブとドローと除去を頑張ります 3.超越のコストが4になったらフラムグラスと超越を出して合体します。 4.攻撃します。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  YuK1
冥府タッチ秘術
 (0)
7,750
未設定
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  御膳@ØωØ
パイ乙冥府ウィッチ
 (0)
7,200
どうもランクA1のザイコーという者です。 このデッキはスペブ&ドローをしながら冥府まで頑張るというよくあるデッキです。他と違うのはミノタウロスやリザードマンを入れてることですかね。入れた理由はガツガツ攻めてくる敵にこのデッキは弱いので少し守護が欲しいかなと思い低コストのリザードマンにしてみました。進化権は守護が増えるリザードマンかスカラーウィッチで手札を充実させていく。このデッキでは進化は勿体ぶらなくて良いです。 まずマリガンで取っておきたいのは知恵の光、マジックミサイル、サモンスノー、ウィンドブラスト、運命の導きですかね。 サモンスノー、ウィンドブラスト、運命の導きはなるべく最初の方でスペブしておきたいので何かあればいいですね。序盤で導きでドロー出来れば結構良い出だしになります。冥府への道が来たら始めは使えないから戻していいです。 それでも正直マリガンで勝敗大きく変わるってことはないですけどね。(低コストが多いから) 良い流れとしては7、8枚で新たなる運命使って引いた中にまた新たなる運命が来て使うことが出来れば順調に墓地を溜めることができます。なので4,6,8コスト辺りで使えば大分良い動きが出来ます。 逆に悪い流れは序盤に冥府への道が2、3枚あったり、敵がアグロよりのデッキで除去できるスペルが無いと少し辛いです。 最後に、このデッキでは手札が少なくなることはそこまでないです。取り敢えずはドローをしまくって選択肢を増やしていくことが勝利への道になるんではないんでしょうか。最近のロイヤルやビショップはエクスキューションを持っていることもあるので冥府への道の使いどころも重要になってきます。何を優先すべきか決めるのはあなたの判断力です。良ければツイッターのフォローもヨロシク
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
冥土ウィッチ
 (0)
10,400
土の印でゴーレムを作成したり上級アルケミストを使用するなどとして凌ぎつつ、冥府の道をめざすデッキです。 ルシフェルをピン差ししていますが、変更の余地はあると思います。今後の新パックに期待。 サモンスノーを活用するとより早く貯めやすいので、マリガンでできれば手元に欲しいです。最初の手札の理想は1コス(実験開始or知恵の光)+サモンスノー、ドローカードになります。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  マーボー
超越フラグラ(長い説明あり)
 (2)
16,800
始めまして、ウメタロウと申します。 回し方としては、序盤をとにかく凌ぎながら超越のスペルブーストを貯めて、フラムとグラスと超越を同時に展開して合体、そのまま殴り勝つという非常にシンプルなものとなっています。 ここからは枚数配分や初手・マリガンなどを含めての説明になります。 ウィッチを使い始めたばかりの方やカードの枚数配分が気になる人は軽く目を通してみてください。 まず初手ですが、超越を無理に握ってる必要はないです。 運命の導きなどの各種ドローカードやマーリンのサーチで、比較的序盤に超越を手札に加えることは可能です。 ですので、初手・マリガンはアグロ系を意識して低コストの除去カードやファイヤーチェインを握っておくと安心です。後攻の場合、マーリン・グラスを握っておいても大丈夫です。 序盤はとにかく死なないように粘るとして、中盤はスペルブーストもそこそこに貯まっていると思うので、状況に合わせてフォロワーを処理してください。握撃はどうしても他のカードで処理できないときに使うくらいの気持ちで。便利なんでww あとは超越+フラム+グラス=その時のPPになったタイミングで展開して合体、フラム=グラスで制圧していけばよいのですが、 ここで一つだけ注意してほしいのですが、絶対にフラムとグラスを使いきってはいけません。 見てのとおり、このデッキはフィニッシャーをフラム=グラスに完全に絞ってます。 ですので、どちらかを使いきってしまった場合、クレイゴーレムとマーリンで殴りきるしかなくなります。 極々稀にそういうパターンもありますが、終盤のデカさ合戦などでも明らかに不利になってしまいます。 特にグラスは全体ダメージを持っているのでアグロ対策としても使いやすく、多用したくなる気持ちもありますが、そこは後のフュージョンアップに期待してぐっと堪えましょう。 フラムが二枚なのは、 1・腐りやすい 2・こいつらは進化して使うことがほとんどだが、進化して使うならグラスの方が優秀 3・フラムで削らなくても、合体すれば削りきれる 4・ヴァンプ相手で使いたくない の理由です。 特に4に関しては、ヴァンプ相手にフラムなどで削りすぎて、自傷→黙示録などのコンボを起動させてしまう可能性が高いので、フラムは最後まで使わないくらいの気持ちでいいでしょう。 最後になりますが、このデッキ、ロマン砲かと思いきや回せるようになれば結構な確率でフュージョンアップできます。 超越系全体で言えると思いますが、とにかく焦らないことが大切です。 コストが減ったりするのを視野に入れながらカードをプレイする順番を考えながらプレイしていくといいと思います。 これにてこのデッキの個人的な視点での解説でした。 解説とかするの初めてなので、支離滅裂かもしれませんがいかがでしたでしょうか? そもそもここまで読む人なんて全宇宙さがしても二人くらいでようがw 感想等ありましたらよろしくお願いします!!  
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ウメタロウ@キチガイ
加速冥府バーン
 (0)
5,550
ドローガードでブーストを行い墓地を増やして冥府で攻める+フレイムデストロイヤーや次元の超越などを上手く使って一瞬でフィニッシュ‼ 始めは、なるべく最初で次元の超越。運命の導き。フレイムデストロイヤー。などを手元に引いて低コストにしていきドローガードで加速し冥府を引くさらにガーディアンゴーレムを上手く使って自分のHPをコントロールして戦う。場合によっては、ガーディアンゴーレムでも終わらせることも可能なので考えながら使っていくと割りと勝てます。 始めたばかりでも強いデッキなので是非どうぞ‼
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
超越フラム
 (0)
16,000
他の超越よりも超越のみにスペブを割けるので超越とルンブレ、デストロイヤーなどを手札で揃える必要はありません。フラムだけで殴り勝つこともしばしば…。アグロにはグラスに進化を切っても三枚あるので二枚目を根性で引いてこれば問題無いです。マーリン以外はレア度も控えめで、フラム達はランクマの報酬なので他のデッキを回したくなった時にオススメです。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
土ウィッチ?
 (0)
15,350
ウィッチは超越と冥府しか使ったことないけど作ってみました アドバイスあればよろしくお願いします
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
サタンパメラウィッチ
 (0)
22,000
未設定
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  かすたの@栗
冥府土ウィッチ
 (0)
10,100
レジェなし構成になってます。 冥府を使わなくて勝つ場合も結構あります! ビョップのエイラに弱いので 変性の魔術、シャドウウィッチを数枚入れるのもありです。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
頑張って耐えて超越+フレイムデストロイヤーで処すデッキ
 (0)
17,150
未設定
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ラーフィエス@...
フェイスウィッチ
 (0)
10,650
相手のカードをバウンスしつつ顔面を殴ります。 意外とスノーマン放置されがちなので、風神と組み合わせると強いです。 力馬を出すと相手は除去をメインにしてきます。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  YuK1
今流行りの超越マンモス
 (5)
13,450
AA帯勝利約90%です。 マンモスを信じれば右手が光ります。これはマンモスという最強の御守りを入れているが故です。 この過酷溢れる世界に救いを…。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
秘術冥府ウィッチ(冥土ウィッチ)
 (0)
14,250
※投稿者はTCGの類をやるのはシャドウバースが初めてゆえ、その方面に明るい人から見るとあまり賢くない思考になっているかもしれません…。ご了承ください。 冥府がフィニッシャーの土ウィッチです。略して冥土ウィッチ! 個人的な大まかな流れとしては、序盤に虹の輝きや炎熱の儀式でごまかしつつエンシェントアルケミストやノノで守護を大量展開&墓地肥やし、冥府でフィニッシュ、という感じでしょうか マリガンは1コスカード、炎熱、虹、ゴーレムの錬成、エンシェントあたりをキープしておけばまず大丈夫でしょう…多分。ただしロイヤル、エルフ、ヴァンパイア相手にはエンジェルバレッジは必ず残すこと! 秘術ウィッチではよく見るカード、デュアルウィッチ・レミラミについてですが、自分が後攻の時に相手フォロワーを処理せねばならない時にこいつを進化させると場に土の印が一つも無くなってしまい、5T時のエンシェントが出せない、なんて事が数多く起こったので入れておりません。自分のプレイングが悪いだけかもしれませんが…。無論、こいつの効果自体は非常に使い勝手の良い物なのですがあくまでフィニッシャーは冥府。数多く墓地を肥やせるエンシェントに印を消費させるのが優先と判断した為、このデッキでは不採用となっております。 新たなる運命はあまり手札がよろしくない時、具体的にはエンシェントやノノを握ってない時に打ちます。多くの守護を展開できるこの二つのカードがないとそもそも冥府を出す前に殴り倒されちゃうので…… ミスリルゴーレムはお守りみたいな物です。別にサタンでもエラスムスでも代わりは効きます。単に自分が一番気に入ってる高コストフォロワーがこいつだというだけの事です。上手く噛み合えば出す頃にはよほど回ったエイラビショでも無ければほとんどの相手のフォロワーを殲滅出来る程にはスペルブーストされているでしょう。ロイヤルやネクロ、エルフが相手であれば少しのブーストでもかなりの仕事をします。相手の守護を破壊しそのままフィニッシュ…なんて事も無いわけじゃないです。 このデッキの良い所はやはり大量の守護を展開することで墓地を肥やすことで、冥府を撃つまで比較的安定してゲームを進めることが出来る点でしょう。無論、その分スピードは落ちてしまいますが普通にビートダウンデッキとしての勝ち筋があるのも魅力!そして更に比較的低コストで作れるのも嬉しい!! と、良いことだらけのデッキなので是非とも皆さんにも作ってみて欲しいです!
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
超越ウィッチ。
 (4)
14,200
AA帯で使ってます。 マリガンでは超越残し 後攻ならばマーリンも残して大丈夫です。相手によって何が必要か考えて交換しましょう
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
土の秘術ウィッチ「踊るゴーレム」
 (0)
16,400
普通の土ウィッチです。土ウィッチは事故率が高いという声をよく聞いたので事故率を出来るだけ下げてみました。私は100戦くらいしか回してませんがほとんど事故りませんでした。自信作です。 とにかく凌いで相手が力つきるのを待つデッキです。アグロ全般にかなり強いです。ですが、やはり土ウィッチの宿命というか超越ウィッチにはまず勝てません。エイラビショップに対しても変成かシャドウウィッチを早い段階で決めれないと負けます。皆大好き冥府エルフにたいしてはやや不利くらいです。シャドウウィッチ2枚積みのおかげか思ったより勝てます。 シャドウウィッチはセラフやエイラ憎しでピン指ししてみたのですがピンだと来てほしい時に来てくれない事が多かったので2枚積みです。3だと事故率がヤバイので2枚推奨です。シャドウウィッチが邪魔だって思ったら抜いてパメラを追加したりルシフェルやオリヴィエなどの強力なパワーカードを入れるといいと思います。というか正直、全体的な勝率はそっちのほうが上だと思います。 追加するのをオススメするのは「上級アルケミスト」「パメラ」「ルシフェル」「オリヴィエ」などのフォロワーや「運命の導き」辺りのドローソースですね。全体除去に「ミスリルゴーレム」なんてのも面白そうです。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  ゲスト
超越引けたら勝てるやつ
 (1)
18,000
超越引いてブーストすりゃ勝てる
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  XiN0A
Lunatic Over
 (0)
18,500
対ビショップ迎撃用に作ったデッキです。 超越ウィッチ以外には基本的に勝てると思います。
投稿日: 1ヶ月以上前
投稿者:  Знание@...